而且,今年杰斯特作为曼联的主席,也得到了提名。
而且,英国皇室最近的一个宴会要邀请他去参加,杰斯特这段时间的确是需要去一次英国的。
所以,在思考了片刻之后,跟自己的助理说道:“你回复他们吧,我过几天的确是要去一次英国的,所以,当时候我亲自是拜访吧,这也是表示我们的诚意。”
剩下的文件当中,在一个不起眼的地方的消息倒是引起了杰斯特的注意。
这在助理进行文件整理的时候,可能觉得这并不是什么非常重要的信息,只是索尼旗下的一家游戏公司一款新游戏的开发情况,而且是一款c上面的org游戏,这类游戏并不算太火爆,所以助理并没有重视。
杰斯特看着这则消息。
开发的游戏公司是美国索尼在线,他们开发的游戏叫做everest,简称eq,翻译一下的话就叫做无尽的任务。
从这家公司披露出来的关于这款游戏的情报来看,这将是一款跟其他的org都截然不同的3d类的org游戏,而现在的org游戏大概有两类,一类是网络创世纪这样的,另外的一类则是暗黑系列战网的衍生。
这两类的玩家都有一些,虽然很多人玩,但是称不上多么火爆。
比如说火星娱乐的那款暗黑风格的org,同时在线人数的巅峰才不过是十万人。
还远远的不如暗黑的战网人数多。
这也是为什么杰斯特的助理,对于这个类型的游戏不重视的原因。未完待续。。
第八百三十六章eq
“eq”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的3dorg游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个org游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的org市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的。杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于无尽的任务的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的。不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话。其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上。是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有org的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从开始的。而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给打一个前站,为这个类型的超大型的org游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是。在零四年,上市的时候,他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,eq这款游戏。其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万,两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
这个数字是惊人的。
当然,能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
一款or
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