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“我能把开发企划给你看,就是想要让你帮我参谋一下去看一下我们的体感设备的开发也是理所当然,没有亲眼见过我们的体感设备,恐怕你也没有办法来帮着我们参谋,不过这件事情现在还处于保密当中,整个公司除了参与其中的人之外,知道的都是很少的,所以”

这些话不需要杰斯特说宫本茂也是清楚,他还不等杰斯特说完便点了点头。

“你说的我都明白。”

一周之后,有着火星娱乐的御用媒体的称呼的ga发布了一片让很多人大吃一惊的新闻,刚刚拿到年度游戏的桂冠,并且成为了gdc的终身成就奖的宫本茂,正式的公布了他的下一款游戏的计划,那就是,他将以联合制作人的身份,参与到杰斯特的巴洛特利的新作开发当中。

对此ga还专门的采访了一次宫本茂,虽然内容很简短。

但是宫本茂还是透漏了很多的关于这款杰斯特的新游戏的情况:“我知道很多人会觉得非常的震惊甚至是不可思议,你宫本茂刚刚走上人生巅峰,怎么能够这样呢去一个并不是你能够绝对主导的开发组里面混日子,你难道不觉得对不起那么把票投给你的评委吗”

“但事实就是,我本来就是带着一种好奇的想法去询问boss关于他的新作的开发计划的,毕竟,我之前也打算申请开发一款巴洛特利的新作的,但是,当boss毫不隐瞒的将他完成的开发企划交到我的手里,我认认真真的看完之后,我就发现,对于我之前想的那些,boss实在是走得太远了。”

“相信我,任何一个有梦想的设计师,只要看过了这份企划,并且对于这个类型的游戏格外有性趣的话,那么他肯定会做出跟我一样的决定而且,当时boss是拒绝了我的,因为他觉得让我来给他当副手简直就是大材小用当时说的我都有些不好意思。”

“但是,我实在是被这款游戏的开发企划给吸引住了,我根本没有办法静下心来,去考虑其他的东西,我当时毫不客气的跟自己的老板说了当初帕尔多跟boss说过的一样的话,如果不让我参与进来的话,那么我就离职,然后boss就被我说服了,我成功的成为了超级巴洛特利银河的联合制作人。”

“而且,boss主动的跟我说,他跟我在这款游戏上面的权力地位都是相同的,并不存在什么副手之类的问题,不过我认为,boss作为这款游戏从无到有的构思者,他是理所应当的成为这款游戏的主导者,这也是我始终认为的。”

这篇采访虽然简短,但是,从中透漏出来的消息实在是太多了。

宫本茂的才华是整个业内都承认的。

甚至有很多人说,宫本茂的才华可能并不逊色杰斯特,只是因为杰斯特实在是太耀眼了,而宫本茂才显的有些朴实无华,但是,他对于整个电子游戏界的贡献,可能是仅次于杰斯特的。

但是,根据宫本茂的说法,他只是看到了超级巴洛特利银河的开发企划就被杰斯特的这款游戏折服,甚至不惜加入成为杰斯特的副手。

要知道,像是宫本茂这样的制作人,让他们成为某一个人的副手,要不是他们自己执意如此,那简直比杀了他们还难,因为他们在业内的名声太高,你这里对待人家不好,人家离开之后立马就有无数的游戏公司敞开门欢迎,就算是自己开工作室,也不乏会有各路土豪来投资。未完待续。。

第八百二十九章ea收购西木头

在玩家们讨论宫本茂突然宣布加入超级巴洛特利银河的开发团队的时候,杰斯特的怪物猎人的第一版,也就是西方神话版的怪物猎人也已经完工了,在三天之前甚至还邀请了二十多家媒体来到火星娱乐的总部进行发售之前的最后一次对外试玩。

虽然来参与试玩的媒体都签署了保密协议,在游戏正式的发售之前,他们是不能够透漏游戏内的内容的。

但是,简单的说一下这一款游戏的印象还是被允许的。

基本上,这二十多家媒体的评价如出一辙惊人的游戏,非常的具有吸引力,有一种一上手,就很难放下手柄的那种,但是,游戏还是有些难度的,尤其是一些挑战目标,对于一些不是act游戏高手的人来说,可能要尝试数次才能够挑战成功。

ga这家火星娱乐的御用媒体的一个编辑就说了一件他们在火星娱乐总部里面体验这款游戏的时候的趣事,那就是有一个狩猎的怪物很困难,尤其是还想要完成成就挑战,这位编辑说他一共在这个挑战上面连续的失败了三百多次才成功。

而他的次数,在所有的通过这个挑战的人里面,并不算最多的。

基本上,这一次去火星娱乐的总部进行测试的,都是一些act类游戏的老手了,连他们都觉得这游戏的难度高,那对于普通的玩家来说,就更不用说了。

所以,这个消息传出之后,在论坛上面,就有很多玩家抱怨。他们希望不要把游戏做的太难,或者是有难度调节的选项,可以让手残玩家也能够玩一下这款游戏,类似的内容发了很多,赞同的也是大有人在。

当然,也有人对这个提议冷嘲热讽的。

杰斯特这款时间也是经常的在论坛上面出没。甚至很多玩家都说杰斯特这么做是在抢你们家社区经理的工作跟饭碗。

对于这个疑问,杰斯特给出的回答非常明确。

“不会有难度选项设定,因为这款游戏从设计之初都没有考虑过这个,而且,我们认为,如果添加难度选项,那么对于这款游戏就毫无意义了,因为在低难度下,你的胜利是毫无成就感的而这款游戏的玩法恰恰就在这里。那就是狩猎的快感。”

对于这个回答,肯定是会让一些玩家感到难以接受。

“但是我们很想要尝试一下这款游戏,而我们又怕自己可能没有办法驾驭这款游戏”玩家们如此的抱怨。

杰斯特又继续的解释:“有一点我必须要声明,你们之前听到的很多游戏媒体的反馈,抱怨难度高,只是因为这也是测试的一部分,我们也在考虑如果的调整难度最为合适,虽然我之前说过。act游戏天生就是不合群的游戏的,因为能够体验到这一类游戏的乐趣的。可能只是一小部分玩家,但是我们的目的是想要让愿意去钻研这款游戏的人能够明显的感觉到自己的提高,我们做不到让所有的玩家只要是愿意玩就可以玩的很好,但是至少我们要做到,我们能够让绝大多数的人,只要愿意玩。就可以很有成就感。”

“所以,难度方面我们的设置将会是非常的慎重的,所以,这一次的对外邀请测试,实际上也是一次难度测试。这一次来参与的人,基本上每一个都是act游戏的高玩,玩板垣伴信的影之刃都能够至少通超忍难度的,当然,因为他们可能是刚玩我们的游戏的关系,还不大熟练,一开始的确是操作上失误很多。”

“但是在测试的最后阶段,

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