gu903();将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于dreabox3宣传的文件,可以说,这一次dreabox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广s2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。
这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。
实际上,最重要的还是愿意花钱。
这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。
比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。
这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。
这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。
不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于dreabox3的反馈,这要比当初s2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。
无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。
玩家们对于dreabox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在s2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台而dreabox3要比他们晚发售整整一年这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。
但是不管如何。
这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。未完待续。。
第七百七十九章星之卡比
在日本,也有一个刚刚完成他的第一款独立游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于dreabox3的发售非常的期待。
岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。
参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为dreabox3的首发游戏的一员。
不过dreabox3的首发游戏大作云集。
几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。
他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的dreabox3的首发游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。
这款游戏岩田聪将其称之为星之卡比。
是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发出来,所以才有了这一次的星之卡比。
这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。
不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道,现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样。不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。
所以,他才制作了这一款星之卡比。
这件事甚至连杰斯特都惊动过,在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且,对比主机平台,他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为dreabox3选择首发游戏的时候,在这种情况下。杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后,成为dreabox3首发游戏的一款。
虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望,毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。
不过岩田聪并不这么看。
这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。
而且,他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请。是必须要有足够地位跟资历才可以的,如果自己的星之卡比的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话,那么恐怕总部不会讲那么多的公司i的人物给自己使用。
这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好。他在自己的设计企划上面,将其称之为火星娱乐明星大乱斗,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事。而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。
他认为,岩田聪的这款游戏。肯定能够大获成功。
当然,想要拿到火星娱乐明星大乱斗的开发资格,首先需要他的星之卡比成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。
实际上,杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的星之卡比的开发计划的。
按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人关注跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道,历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。
最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。
要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。
很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要继续开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过ha研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过气球大战这种fc上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的弹珠台的制作,但是,他们
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