处在e3跟东京展举办的中间,再商定展会姓名的时候,杰斯特也是参与了的,原本有人提议叫做莱比锡电子工业展。
不过这个名字被杰斯特直接否定了。
杰斯特的意思很简单,游戏展就是游戏展,而不是什么电子工业展,要做就做一个专业性的转会,而不是一个什么都做的展会,而且,很多游戏公司,对着这种大杂烩的展会的意见也很大,毕竟,当初之所以会有e3大展的原因,也是因为他们在ges展上面,收到的不公正的待遇,以及排挤。
所以,杰斯特的这个提议很快的就得到了与会各层的提议。
举办的地点也决定放在德国科隆,名字很简单,就叫做科隆游戏展。
展会的方式选择的是东京展的show的方式,而不是e3那种内部展的形式,还是以玩家的体验为重的。
不过,因为是新展会的原因,一些游戏公司都不怎么把他们的重要情报放到科隆展上面公布,欧美的厂商还是习惯在e3上公布,日本的厂商还是喜欢在东京展。
这一次火星娱乐决定在科隆展上面发布他们的新主机,对于他们来说,也是头一次的。
当然,这不是火星娱乐自己愿意的。
如果他们有时间在e3上发布的话,那是肯定不会拖到科隆展的。未完待续。。
第七百六十六章dreabox3
火星娱乐准备正式对外公布dreabox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。
这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在等待的一天。
作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是c游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。
实际上,有很多支持3d游戏肯定会取代2d游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在c上面进行3d游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3d游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3d游戏时代终将到来的索尼来说。
在n多玩家的眼里。
火星娱乐才是最可能吹响3d游戏对2d游戏致命一击的那一个。
原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的支持。
这一次火星娱乐的消息公布的很突然。
这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机dreabox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的关注程度还会超过e3,超过东京展,但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。
让他们认真的准备,肯定是不大可能了。
所以。很多游戏公司当机立断,主动的从九月份的东京展的准备的一些项目,直接挪移到了科隆展,尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。
其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样,食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。
而一些欧美厂商。能够在北美卖出几十万份的游戏,说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。
对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是e3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。
当然。这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。
对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场北美有所成绩的,肯定会降e3大展放在首位。
实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的。之所以e3能够在各大游戏展里面傲视群雄,而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。
就像是后世。为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会。最大的愿意,就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代,日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。
而与之对比的就是科隆展。
则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强,也更加的受到重视了。
至于国内的cj,呵呵,那根本就不能够称之为游戏展。
对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后,则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。
自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关dreabox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。
不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。
面对所有人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,所有的消息,都会在科隆展上面对外公布。
世嘉跟索尼双方,对于这个消息的关注,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。
几乎有喘不过气来的感觉。
久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3d游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。
他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。
但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加快速度的要求。
这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前,让这款游戏问世。
这是一款类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。
之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三
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