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虽然杰斯特是一个索青,但是这一点还是承认的。

当然,游戏机还是以销量论英雄的,索尼s4两千四百万的销量的确是比微软的xbo一千两百万的销量要高出很多个层次的。

基本上,这个时代的最终结果,在头两年里面,就已经奠定了。

时间转到新一年一月份的时候,世嘉的主机土星的发售也迫在眉睫,他们在宣传上的投入,尤其是在北美,丝毫不比索尼差。

虽然世嘉本身没有索尼这个庞大帝国的品牌加成作用。

但是,多年从街机到主机的无数游戏的加成之下,他们的游戏粉丝,也是索尼所不能比拟的。

所以,他们在发售之初的时候,玩家搞出来的声势也是丝毫不比索尼逊色。

甚至首日销量还要比s2高出不少。

这也是理所当然的。

世嘉的游戏粉丝更多嘛,不过s2的支持者们也找到了一个攻击点对世嘉的支持们进行攻击,要知道,这种阵营互喷的事情可不是之后后世的国内才有的,他在美国就天然存在,很多美国的制作人在访谈当中都说过这种事情,不过他们都认为当时的这种行为很傻。

而后来菲尔斯宾塞成为微软游戏部门的老大之后也在接受采访的时候说过,任何阵营互喷的行为都是sb当然,这是因为他们的xbo被s4的销量爆出翔来,被喷的都是他们,所以他才会这么说。

就是世嘉并没有专门为了土星这款机器开发一款3d游戏。

移植的倒是有,就是铃木裕的vr战士,但是这款游戏并不是首发,根据世嘉在首发当日公布的消息来看,这款游戏大概还需要半年的时间才会面世。

杰斯特静静的看着这一切。

他现在所要做的只有一件事情,那就是做好自己的游戏,开发好自己的主机。

然后,在一年之后,进行逆袭。未完待续。。

第七百六十五章准备发布

世嘉的新主机土星,在一开始并没有像索尼的s2这样,有这样出色的销量,不过他们的粉丝众多。

所以在销量上面,并没有被拉低太多。

当然,这说的是在北美。

如果说在日本的话,那么他们的销量则完全被索尼给压了下去。

大概只有索尼的三分之一。

在北美一开始的销量不佳的最重要的原因,就是世嘉并没有大范围的宣传3d效果跟他们的3d游戏,实际上,也不能够说没有宣传,因为世嘉的理论跟索尼是不同的,他们认为,与其现在去开发这种还略显粗糙的3d游戏,还不如集中力量在这个能够完全实现无数2d模板下的想法的机器上面,开发真正完美无缺的2d游戏。

世嘉是这么想的,也是这么干的。

实际上,他们并不是看不到3d时代的到来是呈现碾压性的,实际上,他们认为,3d要发展到可以击败2d游戏,是需要时间的,这个时间,在世嘉的眼中,那就是一个游戏世代。

原本铃木裕也是认可这个观点的,但是他从火星娱乐参与时代项目回来之后,就发现,他们公司之前的想法简直就是大错特错。

以为内他自己知道,时代项目到底有多么出色。

虽然他也怀疑过,火星娱乐最后的主机dreabox3的3d性能到底有没有这样出色,因为作为一个时代项目的参与者,他太清楚这个项目真的问世之后,对于整个游戏界的冲击会有多大,因为在铃木裕的眼中,这就是他梦寐以求的游戏,是完美的,终极的游戏的形态。

当然。虽然只是一个雏形。

但是这也足够了。

从最近知道的,dreabox3的开发半路重新开始,他就知道,杰斯特对于时代项目的野心,他宁愿放弃掉主机先发的优势,也要去先开发一款可以完成他的游戏设想的主机。

说不羡慕是不可能的,但是他也知道,这是羡慕不来的。

因为,世嘉不是他的,而且。世嘉也不可能专门为了一款游戏,就去开发一款能够运行这款游戏的主机。

这不现实,也不和清理。

因为这样做肯定是亏钱的,虽然分析一下这款游戏的销量,可能火星娱乐能够做到投资跟收入平衡,但是别忘了这是一款最终投资可能高达三亿美元的项目,本身在数年的时间里面,投资跟盈利平衡,就已经是一笔非常大的损失了。更何况,为了开发新主机,重新开始立项,所浪费的资金。

这一笔。是很难补偿的。

靠着3d的宣传效果,s2的确是在这一次的次时代一开始的时候,就占据了优势。

很多玩家对于3d游戏的兴趣很大。

但是索尼的问题也在这里。

3d游戏,作为一个新兴起来的游戏门类。他跟2d游戏的开发是完全不同的,甚至连思维都没有太大的借鉴价值。

在长跟宽的空间里面,多出了一个高之后。对于游戏设计师来说,并不仅仅是一个高那么简单了,在游戏设计的复杂上面,在关卡设计的复杂上面,几乎难了不止一倍两倍。

这需要大量的时间进行适应。

或者,需要有人来教他们,这样的游戏应该怎么做。

在原本的历史上,担纲这个任务的,是ff7,是马里奥64,是塞尔达,不

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