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况且,有些游戏只需要了解一下他的知名度跟影响力,也就可以开始讨论了。

基本上网友们得出的结论就是,这次的事件对于火星娱乐的主机,在日本方面的推广。极为不利,因为dq在日本的影响力。可以说是无与伦比的。

火星娱乐能够在日本市场上面跟dq进行对抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是别玩了,dreabox3是要比s2晚发售一年的。

这一年在日本市场上面积攒下的差距,基本上是难以挽回的。

而至于杰斯特说的他们也有独占的第三方,应该也是日本的游戏公司,而日本的游戏公司跟火星娱乐关系不错的很多,很多以前规模很小的小作坊样式的能够发展到现在的规模,都跟火星娱乐的扶持有很大的关系,所以这些企业对于火星娱乐的忠诚是可以相信的。

但是,因为这些企业不大,再加上,火星娱乐也不会强迫这些企业主动的做独占,他们也看不上这些企业的游戏,而他们也不大可能放弃全平台的可能,所以,应该不是这些小公司。

最后思来想去,他们很快的将目光锁定到了一家公司。

当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂正式在日本市场上面开战的时候,从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。

卡普空。

这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。

之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行一款游戏的开发。

当时这条消息并没有吸引足够的重视。

因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是一款他们为了未来而开发的游戏。

什么叫未来

毫无疑问,那就是新主机啊。

当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。

甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。

虽然dq在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。

第二方是一个比较新的概念。

众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的独立游戏工作室,他们可以选择在任何平台上面发售游戏。

所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。

当然是有的。

一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。

这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。

还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。

那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。

因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,为了区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。

比如说血源。

这才是最普遍存在的一种第二方情况。未完待续。。

第七百五十八章帧数相关

众所周知的,frosofare是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。

不过,血源是宫崎英高的作品,并且是索尼s4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给frosofare,然后宫崎英高开发了一款魂系列的风格如此浓重的作品。

这款游戏的出色已经无需再说。

这里要说的也仅仅是血源的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。

正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。

当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能继续下去的。

不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以继续维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。

据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。

索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前为了尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。

而世嘉也有差不多的庆祝方式。

很多媒体也好,玩家也罢。都开始看衰火星娱乐。

甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电,询问这件事的真实性。

实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营,让dreabx3逆袭成功。

这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大。不过,在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。

火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样。在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发,所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做。多游戏开发有没有好处来考虑的。

他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。

但是,他们也都知道。更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的。也是杰斯特推动的,但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

之前,在杰斯特的新闻发

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