gu903();还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导。而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不好。
但是,在一些小型团队,在游戏还没有进入动则数百人才能进行的3a级游戏开发时代的时候。
这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。
但是,到了千年之后。到了一款3a级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是刺客信条系列,像是gta5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真。在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。
这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式,自然也就行不通了。
这也就是为什么,在后世的日本游戏公司。极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。
很多人可能会说。日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险。但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。
要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。
况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神
当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。
还有像是cdr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。
而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。
至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的时代项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。
但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。
要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。
像是铃木裕的a2,也就是这样的人数。
而原本历史上面的顽皮狗,在给s开发古惑狼的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。
而铃木裕开发莎木的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。
所以,并不需要规模这么庞大团队。
至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为魔兽世界的启蒙作品无尽的任务的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发魔兽世界,从soe挖墙脚,挖走了很多无尽的任务的功勋成员。
他们当时看到暴雪为了魔兽世界组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。
而这已经是新千年的事情了。
而暴雪开发魔兽世界,的确是跟无尽的任务关系很大。
众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作魔兽争霸,就是借鉴的西木头的沙丘2的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。
毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。未完待续。。
第六百七十二章借鉴
就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了rts游戏之王的称号。
走出了一条,其他人根本无法再走的rts之路。
还有就是无尽的任务。
只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的无尽的任务确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有魔兽世界,而未来的org的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。
但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。
暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。
原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。
然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏他简直有些不敢相信,他是什么人玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。
还有游戏能够让自己沉迷。
然后,他就开始分析无尽的任务这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的rg游戏。
然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。
而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。
那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发魔兽争霸的一个最主要的原因。就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。
而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的风暴英雄,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。
而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候。也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。
之后有借鉴军团要塞2的守望先锋,之前,自然有借鉴无尽的任务的魔兽世界,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。
当一个暴雪的设计师觉得无尽的任务很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的无尽的任务呢”
然后,魔兽世界
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