gu903();然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。
那这游戏肯定质量不行。
然后,就对这款游戏没兴趣。
这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。
虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。
毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。
当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。
但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。
像是影之刃这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。
实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。
从第二天开始,影之刃的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。
如果这是在dreabox2上面的话。
可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。
时间过得很快。
九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于时代项目的重磅消息。
并且特别的说明了。
绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。
不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在时代项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。
这引起了很多玩家的不满。
在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在时代项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。
他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。
但是,玩家们也都知道,时代计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。
所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。
这是得不尝试的。
其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有时代项目的影响大,也没有时代项目的支持高。
这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。
实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。
而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于时代计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是时代的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。
但是,实际上
这是真的。
杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克莫怀米,罗伯帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。
网络游戏。
diabo的网络游戏。未完待续。。
第六百四十二章反对意见
网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。
原本的历史上,理查德盖瑞特的网络创世纪是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。
杰斯特不知道现在的理查德盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。
在杰斯特看来,网络创世纪更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的org游戏,还是有着很多的差距的。
后世,有很多的游戏爱好者会说,diabo系列,才是org游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的org游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是diabo,而另外的一款,则是魔兽世界。
杰斯特也是认同这一点。
而在他看来,diabo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。
diabo,也就是暗黑破坏神,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。
不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展,至于具体是什么想法,在火星娱乐内部。也只有被杰斯特选中,参与了diabo项目的人知道而已。
离着e3大展还有几天。
不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。
杰斯特今天召开diabo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。
“今天我们要讨论的是diabo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏。还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的diabo项目组的成员,神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克莫怀米跟罗伯帕尔多。
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