gu903();而国内的游戏就做不到这一点。
还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性nc皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师nc,五官就比希里还标致,所有主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病
违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁
再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rg,也是这样的毛病。
这段演算从场景到动作太像章子怡在十面埋伏里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部v想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及v最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。
当然,作为新i,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。
有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。
所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。
还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连stea平台上都不敢上的原因,很简单,那就是stea平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。
试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上stea平台呢
说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。
这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。
也不是世界级的建模就等于世界级的画面。
所以很多人都在说,你看看xxx游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是魔兽世界。
杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。
到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。
虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要重要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。
在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。未完待续。。
第六百二十章炎龙骑士团
这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。
再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑
这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时轩辕剑跟仙剑的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。
因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。
而为什么求伯君要这么做呢
很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的独孤九剑来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,正式被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,为了打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。
当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。
不过现在来看,当时敢于制作即时制的arg游戏的西山居,以及他们的剑侠情缘也的确是一款在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。
当然了。
有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发古剑奇谭之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变。因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以,渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名号的始作俑者,剑侠情缘却被主动的排除在外,而顶替他的,则是古剑奇谭。
国产三剑的事情就说到这。
之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内rg游戏制作的巅峰了。无论是游戏性还是什么其他的东西。
当然,每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。
不过,在杰斯特的心目里,也有三款rg游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力。还是其他的关于游戏的制作水平的任何一个方面,都远超所谓的国产三剑的。
两款大陆的,一款弯弯的。
大陆的两款一款叫做刀剑封魔录,另一款叫做秦殇。
而弯弯的这一款。叫做天地劫:幽城幻剑录。
当然,河洛三部曲也很出色,尤其是金庸群侠传,更是国产游戏最耐玩的一部作品。不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良。所以就不再考虑范围之内了。
而这位叶明璋,在杰斯特的记忆当中,就是天地劫系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。
当然,汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的一款,比天地劫系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说,这款叫做炎龙骑士团的战棋
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