更别提是把这些内容拆成几个游戏来做,然后再尝试联动起来,罗伯茨这次一口气就他妈要把它们全做到一起去。
这就跟这个时代的人,听到杰斯特要做的沙盒游戏的描述。然后觉得不可思议,觉得杰斯特是得了失心疯,觉得杰斯特是在胡说八道,是在做根本就不可能完成的东西一样。
当初杰斯特看到罗伯茨对于星际公民的描述的时候,也是这样的想法的。
正是因为这样。
星际公民描绘的宏大图景把大家都吓傻了傻到几乎彻底丧失了理智。你大概可能理解,看到罗伯茨第一次公布星际公民演示时的大家的精神状态:我们看着那个演示中的驾驶员走过长长的太空站走廊,爬上战机上的梯子,返身坐进驾驶舱,戴上头盔。一切栩栩如生。
最可怕的是,这个过程是以第一人称演示的。接下来驾驶舱缓缓合上,视线前方的机库缓缓打开,璀璨的星海近在眼前。然后就像我们在科幻电影里看过八百万次的那样驾驶员你自己在驾驶台娴熟地一阵摆弄,那个酷炫的不可思议的ui在视野里展开,虽然看上去又时髦又酷,但银河飞将老玩家一眼就能认出那个熟悉的显示模式。此时所有人都听到引擎启动时那美妙的声音。然后机身一抬,缓缓滑进了无尽虚空之中。
对于那些死忠的太空题材科幻游戏爱好者来说,这段演示就是不折不扣的“梦想成真”。说实话演示那场面比梦里见到的太空游戏还要美妙。你怎么可能抗拒。
当时全场那欢呼、那尖叫、那呻吟、那咆哮疯了,都他妈疯了。
这一切都有视频为证。
罗伯茨就此封神我们几乎可以确定他早在银河飞将:私掠者时期就已经拥有了这个宏伟的构想,而如今他要彻底实现它。而对于硬核科幻游戏爱好者来说,这无异于“降下神迹”:做出一个细节完美、体验优异、内容丰富的太空空战游戏如果他能成功,相比之下举杖分开红海或者变水为酒都不算啥新闻了罗伯茨要所做的是让我们的梦想具现化,而在这之前没有人敢这么干,至少没有人敢想的这么大胆。
就如同现在杰斯特在所有人面前描绘的那款游戏那样。
很难,难到很有可能,以目前的技术,根本就没有办法完成。
随后就是各种各样的强心剂:使用孤岛引擎并放出豪言“我们的游戏是c独占,献给那些真正核心并持有高端c的玩家们没错,所以画面细节一定要多牛逼有多牛逼;加入对虚拟头盔的支持相比之下eve:瓦尔基里看上去就跟过家家一样;把舰船介绍视频制作得如同高档跑车广告一般事实上它们确实是卖车船的广告,玩家最容易参与的众筹模式就是在游戏还没做完的时候先买好船,并且能获得提前在预先提供的竞技场式的测试环境中开着爽爽。
如此这般,几年之后,这个项目已经筹集了8千万美金八千万美金什么概念,同志们,接近一个亿啊。
不过,杰斯特还可以肯定的说,就算是再给罗伯茨一个亿,可能他也做不出他在立项的时候,跟他的支持者们,描述的这款游戏。
甚至,他连一个deo抖做不出来。
因为这笔钱离着他想要做的这款游戏,实在是有着太远太远的距离了。
能看到罗伯茨和他们的团队在努力,他们一次又一次地给我们惊喜,但和“信徒”规模扩大同时出现的,是越来越多的怀疑者事实上星际公民现在也被叫做“传销公民”、“星际大饼”,而国内星际公民玩家群体狂热的传教态度也导致了他们与很多游戏圈子的摩擦。
“你听说过星际公民吗”已经成为了另一个充满黑色幽默的问题,充满了嘲讽意味。
杰斯特可不想要他自己的游戏也变成这样。
很多人认为最终完成的星际公民将会是一款今天地泣鬼神的“终结同类游戏”的神作;也有人悲观地认为目前的众筹资金根本不足以支持其开发的愿景,最终成品必定令人失望;也有人觉得再过一阵子他们就会卷钱跑路让这个项目的诈骗本质展露无遗这样的争论和关注,已经让星际公民项目成为了游戏史上一段不朽的传奇。
至于最终这个项目会怎样虽然杰斯特本人的确觉得不乐观,但是他还是衷心希望它能完成。
因为这是能让我们在宇宙里开着飞船胡球瞎搞的游戏,更是杰斯特正在进行的这个狂妄的游戏计划的最合适的一个参考对象,就像是一个虚无缥缈的梦一样,没有办法触手可及。
狂妄么
杰斯特知道,他要做的这款游戏,在其他的人的眼中是狂妄无比的。
可能之前视他为是天才的人,会视他为疯子。
但实际上。
对于星际公民为所有人画下的那个弥天大饼来说,杰斯特给玩家们画的这个,对笔者来说,也就不算什么了。
甚至,杰斯特拥有着克里斯罗伯茨永远也不可能具备的庞大的资金的支持。
这个时代的两亿美元,甚至必要的时候,杰斯特还可能会以私人身份,再追加一亿美元的开发资金宣传资金另算,实际上,一款游戏如果真的投入了三亿美元的研发资金,它本身就不怎么需要多少宣传了。
还有一个更重要的自己对比克里斯罗伯茨的优点。
那就是,杰斯特是真的玩过后世的那些伟大的沙盒游戏到底是怎样的,明白他们的运作机制,明白沙盒游戏怎么做才能够好玩,才能够被玩家们接受,这一点是难能可贵的。
也就是说,杰斯特虽然在其他人看来,他是在盲人摸象,但只有他知道,他只是在对着一张照片在进行临摹。
他并不是摸象的瞎子,而是知道这头大象到底是长的什么样的。
这一点是他对于克里斯罗伯茨的星际公民最大的一个优势,也是最重要的一个优势。
因为罗伯茨不可能知道。
未来的这类游戏,到底应该是怎么样的。
但是杰斯特知道。未完待续。。
第六百章如何开发
如何开发一款规模庞大的游戏。
是现在的杰斯特首先要面临着的问题,因为这个时代的游戏开发团队的人数远远没有后世的那么多,而游戏在系统上面也要比后世的游戏要简单的多,比如说一款rg游戏,就是rg游戏,要是在后世的话,在一款沙盒rg游戏里面,不添加进去各种各样的其他类型的游戏的玩法,那么怎么好意思叫自己是rg游戏。
比如说,动作类的要素,比如说第一人称射击类的要素,等等。
而现
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