不过,还是有人在这个时候问出了杰斯特之前不想要说的那个问题。
“boss,这样庞大的开发团队,加上这样长的开发时间,你觉得这将会花费多少钱呢您真的觉得,您要做的这款游戏能够收回您的投资吗”这个问题问完之后,所有人的目光,再一次的聚集在了杰斯特的身上。
“这个问题”
杰斯特先是沉吟,然后才叹了口气,说道:“说真的,我要制作的这款游戏需要的花费,将会是极为恐怖的,我也不会让公司自己出所有的投资,因为太危险了,很有可能如果我的这款游戏最终没有达到预期的话,公司会承受不了这种损失。”
听到杰斯特说了这么一段话之后,在场的人全都倒吸了一口凉气。
公司承受不了这种损失
那该是什么样的投资额度要知道现在按照火星娱乐的盈利,就算是什么都不干十年都不可能倒闭
然后,杰斯特说出了一个数字,并且说这个只是他初步预估的数字,而且,这个投资是他自己跟火星娱乐一起进行投资的,不是只由火星娱乐进行投资,这样yenenggo9u更好的分担风险。
在听到杰斯特说出的那个数字之后,所有的人再一次的倒吸了一大口凉气。
因为,这个数字,真的是非常可怕的。
实际上,不用如此可怕的投资,在这个年代也是根本不可能完成这样的游戏,当年铃木裕做莎木第一部的时候就花费了七千万美元,而现在要做,起码要将这个数字翻倍,而且,这还是保守估计。
最终的花费,可能是这个数字的三倍。
两亿多美元。
后世销量破五千两百万的gta5才不过比这个投资规模多一点而已,但是那是二十多年后的两亿多美元,跟现在的两亿多美元,根本就不可同日而语。
但是,杰斯特真的没有把握,他要做的这个类型的游戏,到底会不会成功。
如果这的像是莎木那样失败了,按照火星娱乐现在的规模,固然不会世嘉那样,差一点倒闭,但是,也肯定是会元气大伤的,最重要的是,会是自己的威信,一款投资如此庞大的游戏如果最终失败的话。
那对于自己这些年所建立起来的地位跟威信的摧毁力,几乎是灾难级的。
而且,想要靠这款游戏盈利也是很困难的,即便是在自己的平台上面,不需要权利金,不需要分润利润,但是,这也是至少达到一千五百万套套的销量,才能够不算亏本,两千万套以前,才能够算这次投资尚可的。
而想要大赚特赚,那样的难度,实在是太大了。
就算是gta5,别看他卖出了五千两百万份,但是这款游戏开发了四年,发售两年后才达到这个数字。
这是整整六年的时间。
在这六年的时间里面,被玩家们笑称为年货的d迎来了他们最辉煌的一段时间,他们的六款系列游戏,平均销量达到了两千多万套,也就是说,在这六年的时间里面,gta5花费了两亿多美元的研发资金,最后才卖出了五千两百万套。
而动视的没有丝毫技术含量,只知道炒冷饭的d,却卖出了至少一亿套,甚至,d的开发资金,就算是这几部全加起来,可能都没有gta5多。
所以,在盈利上面,杰斯特肯定是不可能做到最优化选择的。
但是,现在不是考虑这些的时候。
现在他最需要考虑出的,就是怎样避免,像是莎木那样的失败当然,他要比铃木裕砸开发莎木的时候幸运的多,因为铃木裕是真的在当时是在摸着石头过河,根本就没有什么东西可以给他参考。
但是他不一样。
他是经历过后世的那种沙盒游戏大爆发的人,在后世的那个沙盒游戏开发极为成熟的年代,一些很思考见惯的理念跟想法,说不定在这个年代就能够价值连城,甚至能够让一款游戏起死回生。
既然是避免失败,杰斯特就仔细的会议莎木。
因为这将是他的游戏的原型。
当然,作对比的,是另一款后世的沙盒神作,gta系列,当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。
莎木作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。
打个比方吧,大家都知道gta5卖了5000万,假设gta5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实莎木的一百万份也不算低了。
准确的说,莎木的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个dc主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为dc主机一共才卖出了一千一百万台而已。
对比一下,平均每九个购买过dc主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。
而莎木和gta的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。
gta你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线,而莎木除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非gta能够相比,我们都知道gta中的路人有自己的作息和性格。
但是莎木可比它牛逼多了。未完待续。。
第五百六十四章对铃木裕的野望
在莎木里面。
每个人都有背景故事,有自己的生活,有时还关系到支线剧情,但是,问题来了,然而你和这个世界中的人和物完全无法互动,能做的仅仅限于打个招呼,剩下的内容就是逛街看景,活活把人闲疯。莎木中有不少小游戏,类似gta5铁人三项,但比gta的丰富性差多了。
莎木不能开车,不能翻墙,只能在80年代的东亚城市里散步。还比如老头滚动条,这游戏要是除了主线任务外完全不许你战斗,只能在风景名胜旅游,顺便和动物人类打个招呼,那得有多么郁闷,虽然现在已经很郁闷了。如果说gta的核心是体验美式坏蛋恶棍垃圾的生活,那莎木就是体验日本上班族的退休生活。
也就是说,莎木90的内容,都仅仅是为了营造一个真实的氛围,完全不和玩家发生互动。这种奢侈的做法是其他游戏公司根本不敢想象的,也只有铃木裕的地位声望能让这个项目做成。
莎木的水平,无论画面,构思,规模,都远超当时的其他游戏。
当时人们可不认为它是3a游戏,那太不够了,对当时的莎木来说,3a可不是褒奖而是侮辱,它完全领先了当时的游戏行业不止一个时代。
当时大家觉得它会像超级马里奥或者ff7一样,一个开创了现代电子游戏,一个让世界电子游戏业知道了cg的重要性,直接让游戏业进化到下一个阶段。如果非要找一点现代人比较好理解的例子的话,有点类似于在org
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