三天的时间,说长也不长,说短也不短。
足够在场的人,将这几百页的东西,大体上翻看一边了。未完待续。。
第五百零一章酝酿
众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。
还真是这么一回事。
如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎异域镇魂曲的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能changethenatureofaan。
杰斯特这个时候开口了。
“是不是觉得异域镇魂曲的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样”
听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。
确实是如此的。
“其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计异域镇魂曲的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”
“在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。”
杰斯特说完之后,便拍了拍手,他继续说道:“其实美式rg也好,日式rg也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说异域镇魂曲我完成的部分。就有在美式rg里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式rg的特点。”
说着,杰斯特再次环视了一下众人。
“你们谁还想要补充一下”
无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。
果然,还是有一个年轻人站了起来。
这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。
“我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。”
“请说。”
杰斯特摆了摆手,示意年轻人继续说下去。
“很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。”
听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。
而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。
“在我看来,日式rg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。”
“虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式rg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。”
“而在美式rg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠、婉转离奇。”
这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。
杰斯特看了他一眼。
这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:“我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。”杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。
“刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。”
“日式rg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说最终幻想系列或者是勇者斗恶龙系列。”
“而美式rg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trg的桌面游戏。”
说着,萨姆怀斯稍微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。
“我忘记了一个,还有就是老板的异域镇魂曲,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rg里面的旗帜。”
听到自己的属下这么称赞异域镇魂曲,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。
“那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rg游戏好玩呢”
具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。
毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。
杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。
他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:“既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。”
“其实,在我看来,美式rg游戏,大体上可以分为四个要素。”
“第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要体验英雄的感觉是要体验从一无所有到誉满天下的心路历程和坎坷途径这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。”
“在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某一款游戏,这样是永远也不可能得到进步的。”
杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话
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