这种完全随机化的设定,确实是杀时间的神器。
就像是之前帝国时代刚刚开发出来的那样,不过这一次的主角,却是变成了符石守护者,而杰斯特制作的游戏,无论大小,就是有着这种不可思议的魅力。
这个世界上完成的炉石守护者,跟后世他玩到的那款,在stea上面大受好评的游戏,还是极为相似的。
因为当时的那款符石守护者也是一款像素游戏。
当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八g的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。
至于内存的大小,只有几十到几百kb而已。
所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款符石守护者,还是一般无二的。
至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。
当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的内容需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。
尽管只是一款小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。
远在美国的世嘉。
对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为关注的,不过从杰斯特自从dreabox2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了c游戏的开发当中,这让很多人有些不解。
毕竟,c游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。
当然,雷神之锤跟帝国时代的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。
但是在单作的销量上面,却远远的不能够相提并论。
到目前为止,十六位机的游戏,三家公司的三台主机上面,只有一款游戏超过了一千万的销量,那就是巴洛特利这款可以说是火星娱乐的游戏图腾的游戏的最新作,一千五百万的总销量。
而这款系列游戏在八位机时代的时候,最多的一款的销量,可是超过了整整三千万套的。
并且他的两款续作,也都是超过了一千多万。
可以说,这款游戏是名副其实的八位机时代的绝对王者,绝对没有其他的游戏能够与这款游戏进行相提并论。
而杰斯特的火焰之纹章这款开rg游戏一代先河的游戏,总销量也有一千二百多万套,但是之后,包括现在,则再也没有第二款游戏,能够重新达到一千万的数字。
就算是号称日本国民rg的那两款游戏。
他们的最新作,也不过是一个五百多万套,一个六百多万套。
而杰斯特的那款专门为了dreabox2开发的srg游戏梦幻模拟战也不过是借着杰斯特的巨大影响力,在机上这款游戏近乎没有任何缺点的,如同教科书一般的游戏,才卖出了六百多万套而已。
现在家用机的市场,的确是陷入了一种低迷当中。
但尽管如此,这也不是c能够比拟的。
世嘉的很多人都不理解为什么在这种情况下杰斯特会将主要的精力投入到c游戏的开发当中,实际上,铃木裕是看的很明白的。
他跟杰斯特的交往很深。
杰斯特也是他最为佩服的人物,甚至可以说,他是将杰斯特当做老师来进行学习的。
杰斯特固然是一个商人,他制作游戏的目的是为了赚钱。
但是有一点杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在赚钱的同时,还想要去制作完全不同类型的游戏,比如说他很少连续的制作同一个题材的游戏。
就算是现在他说的他将会连续三年制作一款rts游戏,铃木裕也相信,这三款rts游戏,肯定也是有着很大的不同的。
“杰斯特会不会将他的主要精力转移回家用主机上面呢”
再一次面对面的谈话当中,中山隼雄这样对铃木裕进行询问,而铃木裕也几乎是连思考的时间都不用,就马上做出了自己的回答。
“当家用机的机能,能够让他做出不一样的游戏的时候,他自然会重新的将精力转移回来的。”未完待续。。
第四百七十八章软件指导硬件的开发思路
“不一样的游戏”
中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。
“铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。
但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。
“百分之七十以上的市场份额”
面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。
当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。
但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。
经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。
“我们的十六位机已经投入研发了”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性。他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关重要的事情。
铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。
“很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门。刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐”
说到这里,铃木
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