在两人离开之后,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。
虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很深的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。
其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。
做游戏的好坏,不看技术,只看心态。
有些人根本就不是在用制作一款好玩的游戏的心态去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢
国产当然有好游戏,不谈大破灭之前的那些,只说08年之后的。
前有雨血,后有符石守护者。
这不是好游戏,那什么是好游戏天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿关注起點公众号微信添加朋友添加公众号输入dd即可,马上参加人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号未完待续。。
第四百七十章如何设计让人喜爱的rogueike向游戏
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杰斯特在这款游戏上面,要做的事情还是挺多的。
他记得当初符石守护者的开发团队,在开发这款游戏的时候,并不是很轻松,也并不是一蹴而就的,因为rogueike向游戏的一个特点就是复杂,麻烦,而在一款游戏里面,这却是大忌。
当初符石守护者的研发经过了两个阶段,在第一个阶段完成之后,他们进行了一次测试,结果得到了反馈并不理想。
因为游戏太复杂了。
然后,开发组的人痛定思痛,几乎可以用推倒重做来形容他们的二次研发。
其实不只是符石守护者,很多这一类游戏的制作者,在制作这种游戏的时候,都会得出很多经验,杰斯特看过很多这方面的文章或者访谈,所以,他对于这种类型的游戏,了解的还是比较深刻的。
杰斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一张白纸,就像是他以前在思考如何设计一款游戏时做的一样,他会将他想到的关于这款游戏的东西全都写下来,然后根据他写的东西,才去考虑如何去制作。
这种方式,杰斯特使用了很多年,他得出的结论是,非常的不错。
他拿起笔,随便在纸上划了一下,试了试手感,然后略微思考了一会,便开始了他对于这类游戏的回忆。
首先。
“传统的rogueike游戏都缺乏一个明确的终点,虽然有rg的成分。但大多数游戏就是无休止的打下去,或者收集到一个象征性的物品比如rogue里面的auetofyendor,或者dcss里面的orbofzot和矮人要塞这种单纯的维护,缺乏目标感导致了很多时候玩家会在游戏的后期进入一种疲倦的状态。”
“而故事性的缺乏导致这种疲倦状态极易在连续的失败之后放弃游戏。很多新的游戏都尝试加入了故事和结局作为游戏的终点和目标,提供给玩家以动力,像ft还提供了大量的随机事件库,保证游戏在另一条线上一直有东西可以玩,可以追寻。”
杰斯特写到这里停下了笔,这是他再设计这种游戏的时候,首先要注意的问题,一定不能够让这种老式的rogueike游戏的特点或者说是特点。将自己引入到死胡同当中。
然后,他又继续的在白纸上写了下去。
“rogueike普遍有上手困难的问题,这源自于老的rogueike游戏并不是严格意义上的产品他更像是很多人在维护的作品,这种半众包的形式决定了其最终的表现形式更偏向多维,而且复杂度随着时间的增加而增加,玩家的上手难度也不断的增加,新玩家很难加入到游戏中。”
“而不欢迎新玩家的游戏,无论在什么类型的游戏,或者是什么时代的游戏里面。都是没有前途的。”
写到这里,杰斯特再一次的将比放在了一边,他一边揉着额头,一边开始了思考。
有没有什么解决办法呢
无数的想法从他的脑海里面一一闪过。他以前玩过很多rogueike向游戏,他一款游戏一款游戏的进行比对,一款游戏一款游戏的进行分析。
思考的时间不是很多,大约只有十几分钟。
杰斯特真的想到了一款游戏。准确的说,是从一款游戏上面想到了rogueike向游戏的一个变种,这个变种叫做rogueite向游戏。
这一款杰斯特想到的游戏。叫做rogueegacy。
“rogueegacy从发售以来就自称是一款rogueite游戏,什么叫做rogueite游戏呢很简单,意思就是轻度的rogueike。”
“从游戏的展现方式来看,rogueegacy采用动作向而摆脱了传统的回合制设定的方式,利用rogueike游戏的高度重玩性,配合动作游戏极易获得的满足感,rogueegacy的最初目标是创造一款2d版的darksous,就是黑魂。”
“并且面向更轻度的用户,设计师在一开始的游戏愿景里即提到了akedeathfun这样明确的目标,将每次死亡都积累一定的金钱,并且可以用金钱来升级玩家的一些属性,游戏的设计师明白这一点是极富争议的,但对于他服务的玩家来说,这一点却是不可缺少的。”
杰斯特再一次的停下了笔。
他想到的这些只是一些关于这类游戏的回忆,到底会不会用在他要制作的游戏当中,那只能是未知之数,他现在制作游戏的理念已经不是刚刚来到这个世界上只知道抄袭的。
实际上,他现在主要做的事情,就是提出游戏的大体框架跟方向,然后更加细节的东西,自然有他手下的世界上最好的游戏开发团队进行完成。
所以,他制作的这些游戏。
要比同时代,这些原本的开发者去制作,做的还要出色的多。
然后杰斯特伸了伸懒腰,就在他停下笔的时候,他又一次的想到了一款rogueite游戏。
这款游戏叫做thebdgofisaac,在
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