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gu903();按照每个城市五台来算,十台街机可以放置在两座城市了。

整个加州杰斯特打算攻略的大型城市才几个满打满算才十二个而已。

两个,就是六分之一

当杰斯特将自己的打算告诉父亲的时候,父亲也是完全同意,而且正巧马克塞尼也在,他也自愿的加入杰斯特的手工制作街机的计划当中,尤其是听了杰斯特的那个营销计划的时候,也是佩服的连声称赞。

直接称呼杰斯特为天才。

这一段时间杰斯特家超市里的那几台美利坚方块依旧的持续火爆,虽然没有了头几天那种排队几十米的壮观景象,但想要玩还是需要排队的,几乎说得上是随时随刻,都有人在玩这款游戏。

每天稳定的每台1200美元到1500美元的收入,这些天也积攒下来几万美元,所以购买材料方面是完全没问题的。

制作一台街机,不考虑人工的话,只是材料的价格也不过三百多美金。

这款街机的基板也只是杰斯特的父亲为美利坚方块特别制作的,配置相当低,除了一个cu跟几块内存片,输入输出的借口之外,没有专门的外围电路图像处理器u,没有专门的声波处理器,也没有噪声处理器,只有一个数字声音的发生器。

实在是简陋的到了极点。

不过为了压缩成本,也是不得已而为之。

而且不这样做,想要在极短的时间内做出一款优秀的用6800或者z80这种16位处理器做核心的通用型基板也是非常困难的,只是基板的电路架构方面就足以让大批的硬件工程师实验几个月的时间。

也许在杰斯特未来所在的那个年代,还能用手工焊接集成电路板也许是技术宅的代称,但在八十年代,这项技术不但是国内的硬件工程师,也是全世界所有从事硬件研发的工程师,所必须具有的能力之一。

而杰斯特的父亲也许是继承了中国人手巧的特性,手工焊接的电路板非常优秀,就算是在这个手工焊电路板在工程师里算是基本功的年代里,他的手工焊的技术,也是一等一的强悍。

其实看上去街机体型庞大,貌似先进,其实里面的构造是很简单。

只是一个放大了的家用游戏机而已。

基本上来说现在的街机都是分成三部分,而这三部分,也在街机刚刚出现的时候便确定下的标准,这么多年几乎没有丝毫的改变。

而且杰斯特知道,就算是在将来,这街机三要素也不会发生太大的改变。

这三部分,就是框体,机板跟显示设备。

显示设备顾名思义了,雅达利以前的街机工厂原本就生产直立或是斜立的街机专用显示器,现在还有着大量的存货存在仓库里,杰斯特的父亲以极低的价格就拿到了不少。

而框体也很容理解,就是一台街机外面的那幅骨架,起到支撑跟保护的作用,绝大部分的框体都是塑料制作,也有少部分的是纯木打造。

框体的组成也不需要仔细说明,凡是玩过的也都知道的一清二楚,投币孔,散热孔,摇杆这些附属物都属于框体的一部分。

搭载美利坚方块的街机的框体之前杰斯特的父亲就找人定做了五个,而昨天杰斯特的计划做出后,他的父亲又打电话定了一百个,这类塑料制品在有模具的情况下制作是非常迅速的,制作这一百个基本上用不了半天的时间。

而接下来就是机板。

准确的说,应该是基板,电路基板。

什么叫电路基板顾名思义,就是搭载电路的一块电路板。

举个例子,比如我们的电脑,里面搭载了所有的硬件的主板就是电路基板。

电脑里我们叫主板,在街机里就叫做机板。

这是一台街机的核心,中央处理器,图形处理器,声音处理器,内存,显存,数字声音发生器,输入输出的转接口,甚至包括游戏等等所有的一切,都在这一块看起来并不起眼的电路板上。

而把这三样拼装起来,就组成了一台街机。

尽管各有分工,但杰斯特,马克赛尼以及杰斯特的父亲三人的任务还是轻重不一的。

最重的任务肯定是杰斯特的父亲,他除了要专心致志的用手工焊接整套电路板,而且还要一起组装街机的框体。

当然,主要负责组装工作的杰斯特跟马克塞尼的任务也不轻松,街机框体的类别很多,而且也都很大,即便是塑料的,也不轻。

比如说框头,这就是我们看到的那些街机最高的那部分,上面标明着游戏的名字,显示设备也放到里面,当然也有扬声器,只是这一部分,就有十几斤重。

再比如说框腹,这可以说是整个街机里面除了机板之外技术含量最高的一部分,因为一台街机用以赚钱的投币器就安装在这上面,这一部分,有足足二三十斤。

类似的框体的组成部分,在一台街机上有着七八种,全部加起来二百多斤重。

这么重的零件组装起来,自然也不会轻松。

前面说到投币器,也许会有人好奇投币器是怎么工作的而为什么其他地方的游戏币在这个游戏厅的机器上就不能用

其实原理是很简单的。

在街机电路板的旁边有一个集成块,这个集成块就是负责判定投币成功与否的,在一开始的时候这个集成块跟电路板是不相连的。

也就说这是一个断路。

而投币器的发明者的设计巧妙就巧妙在这个集成块连接着一根细铁丝,当你的币顺着导轨投入投币器的时候,游戏币会碰到这根铁丝,然后就激活了电路,产生一个电信号,这就显示了一个币了。

至于如何分辨游戏币,其实更简单,主要是两种,一种是先进一点的,在投币器上有一个凹槽,上面可以放置母币,当你投币的时候就会进行检测、至于检测什么呢币的重量,通过切割磁场检测币的材质等等这些。

如果跟母币相同,那么就通过,进入导轨触动铁丝,激活电路,如果通不过检测,那你投进去的币就会被退会,这种叫比较式投币器。

不过这个方法在以后用的多,就现在来说,杰斯特自己知道的在美国也不是没有,而是这种投币器比较贵,需要再内置一块cu,一般也只有世嘉卡普空这些日系厂商才会用,美系的厂商,比如说雅达利,还是用机械式投币器的比较多。

机械式投币器比比较式投币器便宜很多,但相对的,它检测水平也低的多。

只能够通过币的厚度,大小,重量,铁质或者非铁质判断通过还是不通过,所以有些人用一些差不多大小厚度的铁片也能显示投币成功。

有了机板跟框体,杰斯特三人还是组装的比较快的,不过是通过基板走线,然后用螺丝把框体组装起来罢了。

杰斯特他们三人只是大半天功夫,就组装起来了七台机器,剩下的三台,晚饭之前也肯定能够组装完毕。

三人的兴致也比较高,互相之间也不时的说几句玩笑话。

可能是灵光一动,贴在街机上的宣传贴画上除了有美利坚方块的那七种图案之外,杰斯特还别出心裁的印上了这个游戏来自火星的字样,还开玩笑的说,我们以后开公司的话,就用火星娱乐这个名字,当然,在框体上留下联系电话也是肯定的事情。

这自然引得他的父亲跟马克塞尼哈哈大笑。

本来杰斯特的打算是想要从常去

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