剑士、弓箭手和刺客这几个物理职业就不用多说了,技能一个比一个强势,要爆发有爆发,要控制有控制,而且剑士和弓箭手还都具备强力的群体攻击手段。相比之下,骑士的技能设计在现阶段明显处于劣势,至少从官方的设定来看,当前版本完全是把骑士往“肉盾”方向塑造,除了扛伤之外缺乏足够的输出和功能性。
再看看魔法类的几个职业——法师自然不必多说,一直是输出核心的代名词;牧师成为了实打实的治疗担当,那几个加血技能的数值高得令人咂舌,想阵亡都难;而乐师则凭借各种增益 buff和控制免疫,俨然成了团队中的润滑剂,更关键的是,这些辅助职业如今还补充了一定的伤害技能,终于不再是过去那种纯“经验宝宝”或“团队挂件”的尴尬地位了。
如果非要对当前版本各职业的强度做一个梯度划分,法师和剑士毫无疑问属于独一档的 T0级别,弓箭手、刺客和牧师可以排到 T1,而骑士和乐师,则只能勉强算作 T2,也就是垫底的存在。
当然,这并不是说职业之间就存在绝对的强弱之别,毕竟不同职业的定位和团队作用各不相同,各自有其优劣势。但无论如何,前期开荒阶段的职业强度差距是实打实存在的,这一点毋庸置疑。
继续往下翻,是关于各职业属性加点的详细说明——
通用属性加成方面:
敏捷:每点提升 6点物理攻击,每 10点增加 1点移动速度;
智力:每点增加 5点魔法攻击和 20点魔法值上限;
力量:每点提升 20点生命值和 1点护甲。
职业额外属性加成:
剑士和弓箭手:每点敏捷额外增加 1点物理攻击;
骑士:每点力量额外增加 1点魔法抗性;
刺客:每 15点敏捷额外提升 1点移动速度;
法师、牧师、乐师:每点智力额外增加 1点魔法攻击和 5点魔法值。
在游戏前期装备普遍较差的情况下,每一点属性加成都显得至关重要。而单从属性收益来看,骑士确实没有占到什么便宜,甚至显得有些平庸。
“唉!”
段天宇在心里轻轻叹了口气,觉得前途并不那么明朗。好在目前自己的等级和装备还暂时领先,必须好好把握这段优势期,尽快升级发育,看看五十级之后是否会出现转机。
“天宇哥,别叹气。”唐俊拍了拍他的肩膀,声音里带着宽慰,“别忘了咱们‘风火小队’是一个整体。你的骑士就算缺伤害,还有我们几个兄弟给你补上!以后不管发生什么,我们都一起扛。谁要是敢欺负你,得先问问我们手里的武器同不同意!”
“对啊对啊!”徐小胖也跟着拍拍胸脯,语气兴奋,“谁敢动宇哥,我直接甩他一脸流星火雨!嘿嘿!”
于明安虽然没有说话,但他投来的目光中写满了支持和鼓励。
段天宇望着大家,心里蓦地一暖。他点了点头,神色认真地说道:“放心吧,我也不是那么好欺负的。真有人敢找我麻烦,我肯定第一时间把你们全拉来当保镖!到时候谁要敢不来,或者临阵脱逃……嘿嘿。”
众人彼此对视,会心一笑。
随后,段天宇点开了官方最新发布的短视频,标题名为《光明与黑暗》。他略带好奇地看了下去。
视频之中,是一片漆黑如墨的平原大地……
“呼——”
不一会儿,段天宇看完了这段短视频,长长舒出一口气。
虽然视频全长不到两分钟,但沉浸其中却仿佛经历了一段格外漫长的时光。片中所蕴含的信息量显然相当庞大,而这些内容,也在段天宇心中埋下了不少困惑与思索。