第三十四章 社中剧变(下)(1 / 1)

魔塔史话 普雷尔C 402 字 9个月前

有了初衷,米塞便开始想思路,一个晚上过后,他已经有了一条较为成型的设计思路。

正好最近闲来无事,他便决定,花半天的时间,把地图画好,然后把它送给社友们玩。

第二天一早,米塞起床,连早饭也不吃,专攻自己的地图设计,不一会儿就画出了一张完整的地图。

在经过反复的测试和调整后,他得出了成品,并在吃饭的时候把它交给了自己的社友。

只不过,他的地图难度有些大,社友们看了几遍,都说自己解不出来。

虽说如此,这也激发了他们的好胜心,于是每一名社友都开始设计自己的纸上“魔塔”地图,设计完了就传给朋友们玩。

这项游戏的产出和游玩频率越来越高,一时间竟取代篮球成为数学系宿舍最流行的娱乐活动。

然而,米塞最初的那张图,迟迟没有人能破解。

最开始还有人不信邪,一直在尝试,可他们越试越觉得,通关这张地图是不可能的事,慢慢的,兴趣也就淡了。到最后,所有人都去玩其他图了,这张图便成了无人问津的作品。

米塞对没有人理解他的思路这一点并不甘心,于是,他便找到了自己最信赖的老友格勒第,请他来挑战一番。

格勒第对着地图看了一会,只觉得这张图的设计思路晦涩难懂,因为前期的敌人防御力很高,必须增加攻击力以快速减轻伤害,但按照这种思路,无论后面怎么变换打法,其最终的结果都是差一点,无法击败恶魔。

他想了一个多小时,仍然没有理解怎么回事。

“老兄,我说,要不就这样算了吧……对不起。”

米塞看格勒第脸上痛苦的表情,只觉得自己打搅了他,便欲拿走纸张撤退。然而就在这时,格勒第却突然说道:

“试试这个呢?”

接着,他在草稿纸上写了一串数,代表他的游戏流程,米塞越看越奇,这种思路表面上损耗很大,但到了后面,竟势如破竹,打得越来越轻松,最终以大量的体力留存来到最终的恶魔面前。

“我通关了。”格勒第放下笔,转过头来说道。

米塞看着最后的体力留存,不到10点,和他自己的打法完全一样,不禁赞不绝口。问及格勒第是如何想到这一思路的,格勒第便道: